Cómo se juega
Una ronda, diez decisiones
Cada ronda selecciona diez países y propone cuatro capitales para cada uno. La corrección es inmediata y las preguntas cambian al comenzar una ronda nueva.
Geografía política
Relaciona cada país con su capital y distingue las ciudades más conocidas de las que realmente concentran sus instituciones.
Cómo se juega
Cada ronda selecciona diez países y propone cuatro capitales para cada uno. La corrección es inmediata y las preguntas cambian al comenzar una ronda nueva.
Qué aprendes
Practicas una relación básica del mapa político, pero también corriges intuiciones engañosas: la ciudad más grande, turística o conocida de un país no siempre es su capital.
Una pista
Crea parejas y únelas a una imagen concreta: un río, un edificio, una costa o una ruta. Una asociación con contexto suele durar más que dos nombres memorizados de forma aislada.
Ronda de 10
Después de la respuesta
Las capitales concentran funciones políticas, pero la historia ha repartido población, economía e identidad de maneras muy distintas. Por eso algunas respuestas parecen obvias y otras contradicen la primera ciudad que viene a la cabeza.
Para que la ronda sea justa, la selección evita países con varias capitales, sedes institucionales discutibles o respuestas que necesiten una explicación previa. El objetivo aquí es practicar relaciones inequívocas, no esconder una excepción en la pregunta.